みなさんこんにちは、鬼畜人タムーです。 さてさて。 先日ファイアージュ第3弾タイトル『シェイプシフター』のWebサイトがオープンしました。 今回の更新で開発日誌もオープンし、いろいろと賑やか感が高まっています。 それに合わせ、今後の開発日誌は、向こう側に場所を移して継続していこうと思います。 タメになることならんこと、要らんことまでいろいろお伝えしてきた『わりなき開発日誌』 ですが、そんなわけで、ここでの更新はこれをもちまして一旦幕引きとさせて頂きます。 ご愛読ありがとうございました。今後は『シェイプシフター』の方でお会いしましょう! いやいやいやでもでもでもっ!! ちょっと待って! あの〜、念のために言いますが、『わりなき』がこれで終わったワケじゃないのですよ! つーか、まだやらなきゃいけないことがフツーに残ってるのです!! 可憐SSの第2回目を今回アップしたし、当然最終回である第3回目もアップされるし。 スーパーダッシュ文庫ではノベライズも進行中……。 ですから、その辺を語る時には、多分こちらにまた顔を出すことになるんだろうなとは思います。 『シェイプ』の開発日誌でやるのもアレなんで。 ただ、そうは言っても、こっちをいつまでもズルズルやるのはケジメ的にどうよ? というわけで、 そういう意味でここで一旦幕引きさせて頂こうと思うわけです。どうかご理解頂ければ幸いです。 みなさんどうか、今後とも『わりなき』をよろしくお願いします。 それから、『シェイプシフター』にもご期待ください! Webサイトもいろいろ用意して待ってます! ではまたっ!
榛野澪です。こんにちは。 「誰だよ、『終わりなき夏』なんて不吉なタイトルつけたのは! 本当に終わらないじゃんか!」 開発当時は叫んだりもしていましたが、振り返ってみると発売まであっという間でしたね。 開発は終了しましたが、各キャラのその後や、本筋のIFを描いた物語が後々作られたりして、 息の長いという意味での『終わりなき夏』になってくれればいいな〜、と思っております。 ちなみに現在、PUSH!!さんでは、本編のあの頃、こんな話があったという裏話的なスピンオフ ストーリーを可憐を主役にして連載しております。 お気に入りのキャラですので書かずにはいられませんでした。ぜひご一読を。 オフィシャルウェブサイトでも[第1話]が公開中ですのでよろしくです! 個人的にはその他にも、律子の「その後」とか澪や歌音、藍にリーゼに可憐達の疎開後の話。 木田さんや安藤さんルートやら、宗仁先生から春奈先生を奪う略奪愛ルートとか、頭の中では ぐにゃぐにゃと妄想をしたりしてます。 とまぁ、そんな感じですが、これからもよろしくお願いします。
なんともこちらに登場するのは とんとご無沙汰しておりました 暮蔵でございます。 最近の更新を見てみると なんだか『わりなき』も 落ち着いたムードになりつつありますが まだ終わらせやしませんぬ。 まだ個人的にはリベンジも 果たせておりませんしね。。。 で、、 もう既にラジオなどでも お伝えしましたが <<『わりなき』ノベライズします!>> わーい!! 今回ご賛同いただいたのは 『マブラヴ』でもヒジョーにお世話になりました スーパーダッシュ文庫さんです。 年末に発売を予定しています。 今から出来上がりが楽しみですよ。 さあ、次は『シェイプシフター』の広報活動が控えています。 中心はそちらに移っていきますが『わりなき』も終わらないので これからもよろしくどうぞ! 願わくば『わりなき』を 応援してくれた みんながハッピーになれますように! ※ちなみに写真は わりなき号の旅の時 某所で“リアル絵馬”に願いを 書いてきたときの写真です。 で、ネガイカナッテイルカナ?
皆様こんにちわ。チャリボッコRでございます。 それにしても、まだまだ面白いネタがあるものですね(笑)。 『わりなき』の開発では様々な新しい試みをしていますが、 おかげさまでユーザーの皆様からはグラフィック面でも沢山の評価をいただき、 本当にありがとうございました。 もの凄〜く励みになっています。 次のタイトルであります『シェイプシフター』でも、 より良いものになるように引き続き色々と模索中です。 HPも近日公開となりますので、グラフィックにも注目してみて下さいね。
なんかこの間ネタ放出した気がするテブラーマンです。 ぶっちゃけ開発終了してるうえにネタ出し直後で書き込むネタがない… というのもアレだったんで… 立ち絵をメインで作業してたテブラーマンの技術の程を知らしめようかと。 塗りに塗りまくりで腕に染み付いたこの立ち絵技術。目なんて閉じても楽勝よ。 目を閉じてもスラスラとスムーズに進む華麗なるこの右腕! どうよ? このリーゼ。
モンキーチョップですオゥイェー。 もう『わりなき』発売から2ヶ月が経つのですね。 そこで今日は、今だから言える当時の忙しさってやつを ちょっとだけ公開しちゃいますヨ。こいつはドッキドキだぁ!
お前ホコリとか掃除しろよ、というツッコミは華麗にスル〜。 さて、この囲みは一体なんだと思いますか? 何とこれ、『わりなき』の作業中に、指で磨耗してできた穴なのです! まぁ、開発以前からそこそこ磨り減ってはいましたが、ついに(笑)。 スペースキーの方はギリギリ透けるような薄さを維持していたものの 激しい操作に耐え切れなかったのでしょう、5月末ごろ貫通。 すっかり通気性が良くなり、おかげで梅雨もマスターアップも乗り切れた感じです。 そんなわけで、モンチョのパソコンをチラッ☆と公開の巻でした。 パソチラ。 …………オゥイェー。
物凄くお久しぶりですテブラーマンです。 『わりなき』の開発が完全に完了し、別タイトルの作業に没頭中だったわけですが… 「前の日誌、なんか続くような感じに見えるんだけど早く続き書けよー」 と、ラジオ大好きチャリボッコに先日突然ツッコまれた。 Oh! 仕事に追われて完全に失念してまs そう。携帯にモザイクかけたりして其れっぽい事描いたんだった…! 結論から言ってしまうと隠すほどのものではなかったんですが。 『わりなき』の発売直後イベントの会場裏で草田の中の人とリーゼの中の人のコスプレ写真。 たまたま以前の日誌で草田のネタで絵を描いたことがきっかけで 話のネタに見せてもらったわけですが、写メをイラストにして欲しいと 草田の中の人とリーゼの中の人に別々に頼まれたわけです。 そこは打ち上げでアルコールも手伝って勢い快諾。 そしていざ描き始めるに至って致命的なミス。 一ヶ月以上前に一度見た写メ。しかも本人アルコール入り。 どんな感じだっけか… とうろ覚えながら描いてみた。 たしか、確かこんな感じだったはず…! 何はともあれ、これでテブラーマンもようやく完全にわりなき開発(?)完了と相成りましたよ。 ものっそい今更ですが!
皆様お久しぶりです。チャリボッコRでございます。 開発室で最近あったネタを1つ。 社内には自分を含めて何人かガジェット大好きな人間がいるんですが、 そのうちの一人がなにやら自慢げに見せてきた物がなんと
どんだけだよw
これでいつでも澪と一緒 「痛PCわりなき仕様」でした。 中も壁紙からシステム音まで全てわりなき仕様になってるこだわりよう。 本人ご満悦の様子でニコニコしてました。 ここまでやるはっちゃけっぷりに感動した1日でした。
みなさんこんにちは。 コミケも無事に終わり、もう秋ですね(ん?) おいで下さったみなさんのおかげで3日間ともブースは盛況で、『わりなき』セットのお渡し会も楽しくやらせて頂くことができました。 本当にありがとうございました。 これで大きなイベント事もひと通り終わったわけですが、まだ腰を落ち着けるには早いわけで。 ひとつは『わりなきらじお』。 まだ続きますので、どうかこれからも文鳥トリオのファミレストーク的なもの(笑)を お楽しみ下さい。
もうひとつは、ショートストーリーの連載について。 今月発売の「PUSH!!」から3号連続で『わりなき』の書き下ろしショートストーリーが 連載されます。 越野可憐の視点で描かれる物語、ぜひ読んでみて下さい。
この他にもやりたいことがあって、今どこまでできるのか調整中です。 『わりなき』が好評を頂いたおかげで持ち上がった話だったりするので、色よい発表ができるように頑張りたいと思います。 それではまた!
みなさんこんにちは。 暑い日々が続いています。倒れたりしていないでしょうか? なんだか『わりなき』が発売になったかと思ったら、すぐ8月になって、8月になったかと思ったら、もう来週はコミケです。あれま。 今回は「わりなきセット」なるものも登場しますので、ぜひお手に取ってみて下さい。 そういえば、この間「ゲームの打ち上げとかイベントの打ち上げとか、そんなこんなをまるっとひっくるめた会」が行われました。 と言っても、今となってはもう先月のお話ですが。 いやね、なんか今、ふらっとテブラーマンがやって来て、思い出したように「その時のこと書きたいな〜」って言うんで、OKしたんですよね。多分この原稿と同じ頃に上がると思うので、読んでやって下さい。 そうそう、その会は、キャストさんも開発スタッフもみんな集まってやったんです。 みんなで作り上げた「わりなき」なので、みんなで乾杯したいよね、と。 あちこちの席でいろんな交流があって、楽しい時間だったようです。 これからもみんなでそういうことができるように、頑張ろう、ゼ! さてさて。 今回はWebについて振り返ってみようかと思います。 Webと言えば、何はともあれ、みなさんにご堪能頂いた「おさわりシステム」なわけですが。 今だから言えますが、最初は今から考えればそれはもう少し大人しい仕様だったんです。 絵が表示されて、手とか頭とか触ったらそれに合わせて声が出る……っていう。 今と何が違うかって? いや、逃げるとか消えるとか無かったんですよ。もう、フツーに出てきて喋るだけ。 多分、多くの場合、こういうアイディアっていうのは、最初に言いたい放題無茶苦茶なものが出てきてそれを現実に合わせてシェイプアップしていくものだと思うんですよね。 ところがこれはそうじゃなかった。 大丈夫かよっていうぐらい、後からいろんなアイディアが生まれてはくっついていったんです。 しかも、更新間近のチェックで初めて発見した仕様もあったり。 「なにコレ?」って聞いたら、「グラフィックが素材作ってくれたんでやってみたッス(グッ!)」などと、ニコやかに木田さんばりのサムアップ。でも目の下には隈がくっきり……みたいなことも。 そんなときは、彼らに敬意を表して全力でNGを出し、「バカ野郎、こんな甘いのはボツだ! やるんなら、ここはこうしてこうやって……」と更に大変な仕様を追加し、彼らの虚ろな瞳に、力強くサムアップ返しをしてあげたりしていたのでした(この話、あながち嘘ではない)。 ああ……こういうの、いつか憶えがあるなあ……。あれはそう……『オルタ(以下略) 何だかんだと"イズム"を継承してしまった、不幸にしてww頼もしい若手軍団達。 きっとこれからもいろいろやってくれることでしょう。 おさわりシステムは永遠に不滅だ! などとうそぶいて、次のプロジェクトではああしようこうしようと相談しあってます。 他にもWebについては、自慢するようなことではないけれど工夫してたっていうことがいくつもあります。 こういうのも大事ですよね。確かに地味なことだけど、足をすくわれないためにもしっかり押さえて行きたいですね。 では今回はこの辺で。
『わりなき』発売から二週間。 表向き沈黙してるようで、実は裏ではわいわいやっとりました。 発売直後イベント、グッズ商品の作成など、ゲームが終わっても戦いは終わらない。 そんな中、開発終了を記念した打ち上げが行われました。 スタッフ一同だけでなく、外部の方や出演者さん達が一同集まってそれはもう、なんと言うカオス…! 内容も半分打ち上げと言うよりも一芸イベント会場のような状況でまぁ、開発で貯めたストレスやら何やらを解消するのに最適な打ち上げでした。 で、色々な机をふらふら回っていたテブラーマンが行き着いた謎空間の一つ。 すさまじいテンションの隆の中の人と、満面の笑顔の草田の中の人。 キャラの印象が先行しているテブラーマンにはまさに亜空間。 …いやまぁ、隆の印象はぶっちゃけそんなずれてないんですけどね? 草田とリーゼの中の人に以前描いた絵を待受にしてるのを見せてもらってちょっと幸せ気分になったり、隆の中の人のテンションにおされて何故かその場の皆でビールあおったり、その場の勢いでつい座っていたテーブルの状況を絵に描いちゃうヨーとか安請け合いしちまったり。 ちなみに別の席では斉藤Kが煽り、バカ王子が絵をせがまれ、日向氏が追い詰められたりと、どの席も非常ににぎやかで時間が立つのがあっという間の打ち上げでしたとさ。 携帯モザイクの中身についてはイラストとは別にもう一つのネタになるので、また機会があればそのときに。 ps じつはチャリボッコと凄鉄君がテブラーマンを挟んだ反対側に居たわけですが… バカ、似顔絵がねぇよおまへら…!
みなさん、こんにちは。 『わりなき』発売から1週間が経ち、そろそろ全てのエンディングを見たと言う方もいらっしゃると思います。 澪や藍、歌音はもちろん、リーゼや可憐も見どころ満載で、体験版に出ておらずどんな奴等なんだろうと気を揉んでいたのも今は昔、立派に物語を盛り上げてくれる存在としてみなさんに愛されてるんじゃないかと思います。 さて、そんなわけで今回はリーゼと可憐について振り返ってみようかと思います。 まずはリーゼこと、「リーゼロッテ・シュレーベル」から。 当時の資料によると、リーゼの名前は「リーゼロッテ・リヒテンシュタイン」、ドイツ人とあります。 父親の仕事の都合で来日するという設定でした。 そして、ここに面白そうな設定が……。 「彼女は日本語をまったく理解できず、主人公達とコミュニケーションが成立しない」 そうなんです。 最初は全編通して彼女はドイツ語しか話せず、日本語も理解できないという設定だったのです。 当然テキスト表記もドイツ語、しかも字幕なしです。 「言葉が通じないことによって生まれる周囲との隔意。孤立することでの寂しさや苦悩。孤独に苛まされるヒロインを助けようと尽力する主人公。 歩み寄ろうと努力して、お互いにたどたどしい片言で意思疎通を計っていくも、「言葉の違い・考え方の違い」という壁は大きく、自分が本当に伝えたい気持ちを相手に上手く伝えられずに擦れ違ってしまう。 そうした苦難を乗り越えて結ばれる主人公とヒロイン。」 なるほど王道。涙腺崩壊必至ですね。 しかし残念ながら、このアイディアはいろんな理由でオミットされています。 アイディアとしては秀逸でしたが、実現するには結構ハードルが高い。 特に、 よく考えてみると、これってHシーンではアレじゃね? 「イヤァ、プリーズ! カモン! カモン! オーイェー!」 とか海外ポルノ的な展開? それで日本のユーザーはハァハァできるの? ていうかこれ英語じゃん、ドイツ語だとどうなるワケ? ……といったような話もあったりして。いやいや大事です。 そんなこんなで、最終的には「リーゼは日本語OK。但し当初はカタコト。それが少しずつ上手になっていく」という要素に落ち着いたんですね。 でもいつかこういうヒロインが登場する物語を作ってみたいものです。 ユーザーのみなさんがリアルで翻訳を頑張らないと、選択肢も選べないようなやつとかどうでしょうか?(笑) では次は、越野可憐についてです。 この娘も設定が随分変わりました。 この絵を見てください。今とは全然違いますよね。かなり幼い印象です。
これはデザインの変化……ではなくて、実は可憐は双子という設定だったのです。 片方は活発、片方は引っ込み思案という王道的対比。 しかも片方はどこかに住み込みで働いているという(どこなのかは謎)。 山奥の小さな村、双子、住み込み―。猟奇殺人でも起きそうなシチュエーションだ……。 これは結局、妹系キャラが多くバランスが悪いということでひとりに統合されました。 そして時を同じくして、この当時欠けていた「主人公と同級生で友達以上恋人未満、異性の親友・相談役的な立場のヒロイン」要素を持った折原藍が誕生しています。 ちなみにこの双子の資料には、名前の欄に「山口麻里亜 双子」と書かれています。 ……いや、いくら双子だからって、名前同じってことはないだろ。 つまりこれは、最初から彼女達が統合されてひとりになるということを暗示していたんだ! な、なんだってーーーーー(古) まあ、そんなことはどうでもよく。 これまでの全キャラが、企画当初の名前を全部もしくは一部採用しているのに対して、可憐は1文字も残っていません。 ていうか、姉だか妹だか不明ですが、片方には名前すらないという有り様。 どうやらこの辺で、一度力尽きたみたいですね(笑) キャラクターを考えるのは難しいですからね〜。 でも、原画家・日向恭介氏が「妹キャラと言えば可憐でしょう、何より響きが美しい!」と唐突に名前を変えたことで状況が一転。 そこから先はとんとん拍子に現在の可憐が生み出されていったのです。 名前は重要です。 何しろその個体のアイデンティティそのものですからね。 古今東西、名前を知られてしまったことで魔術や罠の餌食になったりする話は多いわけで。 でも逆に言えば、名前がもたらす幸運というものもあるわけです。 まさに我々にとって、可憐はそうだったと言えるでしょう。 生き生きとした良いキャラになってくれました。めでたし! ではみなさん、今回はこの辺で。
■sayori CG彩色監修担当のsayoriでございまーす。 初監修タイトルでいろいろ大変でしたが、やっと無事に皆様のお手元に届く日を迎えました! グラフィックで一生懸命頑張りましたので、気に入って頂けると嬉しいです〜。 ■チャリボッコR 主にイベント絵全般を担当しましたチャリボッコRでございます。 いやぁ、ついに発売日ですね。色々と大変だった分、とても感慨深いものがあります。 店頭で是非お手にとってみてくださいね。 ■たけ(´¬`)ちゃっと ついに発売です! 『わりなき』ではいろんな作業を手伝ってたので かなりの場面で「ここは大変だったなぁ」とか、「あれはうまくいったなぁ」とか、 開発当時が思い出てきます。 今日はアキバ見に行けなかったので(つД`;) この週末中に行きたいです。売れてるといいな〜 ■テブラーマン オワタ\(^o^)/ いやいや開発的な意味ですよ? めちゃポジティブですよ俺!? これまでの開発陣の開発日誌からもポジティブ滲み出てますですよ…ね? この滲み出るPを是非プレイして確かめてください! ■凄鉄 今回はSD絵とインターフェイス等、システム周りのデザインを担当いたしました、凄鉄(スサガネ)と申します。 ついに発売ですね! ありったけの愛とか色々な物を詰め込んだSD絵をプレイしてその目で確かめてみてください! ■モンキーチョップ 今回もたくさん背景描きましたヨ! 開発日誌でも触れました暮蔵絡みの夕空とか、 危うくビニールハウスになりかけた部室(笑)とか、 他にも見どころいっぱい出てきますのでぜひぜひご覧くださ〜い。
■さんたまオークション 『終わりなき夏 永遠なる音律』が本日発売されました。 買ってくださった方、ありがとうございます。 複数買ってくださった方、大好きです 週末を利用してプレイされるのもいいですが 夏の間を通して、ゆっくりまったり夏のにおいを 感じながらプレイするのもいいですね。 きっと、素敵な夏になります。 そんなわけで、目一杯楽しんじゃってください!!!! ■榛野 澪 歓喜のあまり、「烈 ●王」となって雄叫んでしまいました。 しかし! ついに本日発売です。『終わりなき夏 永遠なる音律』! ぜひぜひお近くのショップで手にとってください。 『終わりなき夏 永遠なる音律』よろしくお願いいたします! ■ベア―剛 こんにちはベア―剛です。 今回は部分的にしか開発には関わることができなかったのですが、 データの打ち込みをやっている最中に思ったことは、同時に表示されるキャラクター が多いことです。 画面にびっしり並べても収まりきらない、配置を変えようとすると全体を変えなきゃ ならない といろいろ大変でした。 ヒロインらが互いにやり取りするというのは状況として好きなので うまく表現できたときはうれしかったです。 本日無事に発売しました 『終わりなき夏 永遠なる音律』よろしくしくお願いします。 ■雨極 時雨 こんにちは雨極 時雨です。 『終わりなき夏 永遠なる音律』本日発売です。 本当に店頭に並んでいるか心配になって お昼休み中に確認しに行ってしまいました。 実際に売り場にいってみると無事に『わりなき』が並んでいて ほっと一安心。 さらにレジ近辺をうろうろしていると 『わりなき』を手にとってレジに並んでくれている人達を発見! ひたすら「ありがとうございます」を心の中で言いながら その方がお会計を済ませるまで見守ってしまいました。 買っていただいた皆さん,ありがとうございました。 こころゆくまで楽しんでプレイして下さい!
めでてぇ! 何がめでたいかというと一言でいえば、発売日がめでたいと思えるいう現状がめでたい? 何言ってんの? テブラーマンは今日も元気です。 やっぱ作ってる身としては、完成物が店に並んでようやく達成感がこう、ブワっと。 マスター直後の達成感とはまた別のものが来るわけですよ。 いやぁ、ちゃんと完成してよかった。 発売日を迎えるに当たって、開発中の思い出が走馬灯のように…! 開発中は、素材点数と締め切り見比べて、うわあああああああああ(AAry とかあまりの過密スケジュールに夜中にプチ現実逃避したら会社の中に携帯忘れて締め出され、向かいのネカフェに駆け込んだりとか、これ良くもなんともない痛い思い出ですよ? まぁ良い思い出は総じて面白くないから日誌には書き難k(ry でも、開発中に波乱があったりした方が、 後で思い出したときに良い笑い話になるもんですよね? いつもより苦労するって事は、 苦労した分だけいつもよりも新しい挑戦がなされてるという事ですから。 波乱無い方が楽ですが! 喜怒哀楽的な意味で。 今日はショップに現品が並ぶ発売日。 お客さんが購入するまでがゲーム開発だとどっかの偉い人が言っていた覚えは全くありませんが、これにて本当の意味で一件落着。 いやーめでたい!木田さんも笑顔全開ですよ。
みなさん、今日は7月24日、無事に『終わりなき夏 永遠なる音律』発売になりましたッッ! HPやラジオ、イベント、わりなき号……いろんなことをやって、いろんな反響がありました。 開発しながらそういう声を聞いて、励まされたことも数多く。 今日を迎えられたのは、そうやって皆さんに温かく応援して頂いたおかげです。 本当にどうもありがとうございました! スタッフ一同、心より御礼申し上げます。 お手にとって頂いた皆さん、ぜひぜひゆっくりじっくりプレイしてみてください。 明日のイベント、参加チケットをお持ちの方はぜひいらしてください。 文鳥軍団が勢揃いでお待ちしてます。 それからこの開発日誌ですが、発売日を迎えたからといって終わったりはしません。 もうちょっとだけ続きます。 コミケの情報とかそういったものを中心に更新していきますよ。 開発を振り返ってのお話もあと数回続く予定ですし、引き続きどうかよろしくお願いします!
ふんっ! ほっ! ダァーーーーッ!! モンキーチョップです。 今のは全身で「発」「売」「日」の3文字を体現した掛け声です。 今日は7月23日。明日は7月24日。いよいよ発売です! 今夜一晩寝て次に目が覚めたとき、もう『わりなき』は世に出ているんですな。 とはいえ、店頭にそれが並んでいるところ、そしてお客さんに買われていくところ… やっぱりこれを見てこないことには「発売したゾ」という実感も違ってくるというもの。 明日はこっそり秋葉原行こうかな? そういえば、7月に入ってからもわりなき号で秋葉原へ行き 痛絵馬ステッカーを貼ってもらえる機会が何度かあったのですが、 「いやいや、プレイっていうかね、この人はね、ちょっとどころじゃないのヨ」 「う〜ん、ちょっと名前は知らないが〜…方向性は読めたねぇ。これいつ出んの?」 と、自らヘビープレイヤーであると言い放ったあのおじ様2人組は、 明日の発売日を覚えておられるでしょうか。 弊社のユーザーも、たまたま立ち寄った人も、ホントにあっちこっち、 いろんな人から応援をいただいてなんとかここまで辿り着きました。 がんばれニッポン、がんばるぞファイアージュ、あなたに届けこの『わりなき』。 明日発売です。どうぞよろしくお願いいたします!
皆既日食も何のその、ネットニュースを見て「そんなイベントがあったのか」と思ながら今日も楽しい楽しい戦術機開発(とある設定のクリーンナップ)の為、兵器工場 (開発室)から出ない凄鉄でした。こんにちわ。 『終わりなき夏 永遠なる音律』がいよいよ明日発売で御座います! 全スタッフが心をこめて作ったこのタイトルが、皆々様の夏の思い出として、皆既日食よりも心に残る事を祈っております。
みなさまこんにちは。みなもんたです。 発売まで残すところあと1日となりました。 カウントダウンの音声とイラスト、見逃したり聞き逃したりしていませんか? 原画家の日向さんはとても話の分かる人でして、ノリノリで いろんなキャラクターのイラストを描いてくれました! さて、今回は一足お先に完成したパッケージをお披露目しちゃいます。
明日の店頭ではこのパッケージを目印にしてください! パッケージの両サイドにあるものは左が予約キャンペーンディスク、 右がアージュファンクラブ通販特典のテレホンカードです。 予約キャンペーンディスクは受付期間がもう終了しているので、 入手は難しいかもしれません。内容はエイプリルフールのネタや 録りおろしのドラマCD、PCや携帯電話で使えるシステムボイスなどなど。 キャンペーン期間中にご予約された方はこちらも楽しんでもらえたらうれしいです! 発売日前日のこの緊張感、たまりません。 もし、全裸で待機している人がいましたら、夏風邪にはお気をつけください。 それでは、みなもんたでした。
こんにちは! sayoriです。 猫耳シリーズ、いよいよ最終回です。 律子先輩といえば、学ランです。 そして学ランといえば、裸学ランです(sayoriの中では)! というわけで、 皆様に裸学ランの素晴らしさを伝えるための最終回でした。 発売まであと2日です! ヒロインたちがゲームと一緒にあなたの家に届きますように! ※もちろん猫耳仕様で
ツユキです。『わりなき』があと2日で発売です。 ということは発売記念イベントもせまっているということですよ。 もういろいろな意味で寝れません。わくわくさん登場です!! わくわくさんは誰かと言うことはどっかにおいておいて。 25日はイベントです。嬉しいことに応募者多数のため抽選になってしまいましたが 当たった人は当日お楽しみにということで、残念ながら今回外れてしまった&当日これないよー という人は録音もするので「わりなきらじお」で楽しんで下さいね。 倉田さんの罰ゲームは何が行われるのでしょうか。 皆様、楽しみにお待ち下さい。 倉田さん。ご愁傷様です。 タムーも開発日誌で書いていますが、声優さんってすごいです。 ゲームに対しての音声収録も、もちろんそうですが、イベントやラジオ でも頑張っていただいてます。 そんな時にゲームって一人では作れないんだなぁとしみじみ思ってしまいます。 (当たり前かもしれませんが・・・・) そんな『わりなき』是非宜しくお願いします。 と話が変わりまして、7月20日(海の日)にスカル中隊隊長こと暮蔵と 一緒にわりなき号で秋葉原に行ってまいりました。 暮蔵こだわりの秋葉原ルートを走り、とある場所にわりなき号とともに いると、多くの皆さんが興味を持ってくれました。 一見こわもてのお兄さんがのりのりで痛絵馬ステッカーにメッセージを書いてくれたり、 秋葉原デートにきたカップルもデート記念で書いてくれました。 もちろんわりなき号を探してきてくれた方もたくさんいました。 わりなき号は秋葉原をほぼ毎日、走っていますので、秋葉原にくる際は 心のどこかに留めておいて下さい。そして見つけたら是非声をかけて下さいね。 痛絵馬ステッカーと油性マジックを持ってお待ちしています。
おひさしぶりです、榛野澪です。 『わりなき』発売まで残すところ2日となりました。 発売を間近に控える『わりなき』のために自分に枷をつけている方もいらっしゃるかと思います。 抽象的に言えば滾る欲望の抑制。あと2日。あと2日の辛抱です、皆さん。 2日後には、破裂寸前まで押さえ込まれた情熱のことごとくを叩きつけてください。 澪に、歌音に、藍に、リーゼに、可憐に、そして律子に。もしかしたら隆を標的にしていらっしゃる方もいるでしょう。 貴方が愛を注ぐ相手に、情熱の全てを思う存分ぶつけてください。
皆さんこんにちは。夏真っ盛りですね。 いよいよ今週金曜日は『わりなき』の発売です! みなさん、買ったら遊び終わるまでが遠足、もとい『わりなき』です。 帰宅したら、積んだりせず一気に遊び倒してしまいましょう! それから土曜日はイベントもあります。参加券お持ちの方はぜひおいで下さい。 さて今回は音声の収録風景について振り返ってみようと思います。 『わりなき』では、1キャラあたりのセリフ数が多めです。(当社比) また、キャラ数に至ってはかなり多いです。村という地域性を出すために、住人達がいろんなところで顔を出すんです。 収録が終わった後、収録した音声はデータを整えそれを変換し、更にスクリプト側から呼び出すといった工程を経てゲーム上で鳴るようになるのですが、セリフ数・キャラ数が増えるとそれだけ作業に時間がかかります。 その後のチェックも同様です。音声を全部チェックする作業は早送りとかできませんし。 それを考えると収録はなるべく余裕をもって行いたいというのが本音でして、シナリオ完成から収録終了までというのは、実は開発全体の進行にかかわらず割とタイトに行われたりもします。 まだ全体スケジュール的には余裕があるのに、収録が詰まっていてヒーヒー言ってるということが起きたりするわけです。 まあ、体験版の都合なんかもあったりしますしね。 今回もそういう状況になりまして、特に膨大なセリフ量をこなして頂くメインヒロイン役のみなさんには、色々とご苦労をおかけしました。 何よりまず台本がアレですからね。凶器になりそうなほど厚い! さぞかし重かったことと思います。
みんなお久しぶり!可憐でs・・・ じゃなくてsayoriです。 大変お待たせしました。 黒猫可憐、ずっと描きたかった。 むしろ黒猫可憐を描きたかったので猫耳シリーズを描き始めました。 あと縞パン! 縞パンは見せるためだけに存在する魔法のパンツに違いない! というわけでこんな絵になりました。 猫耳シリーズ、まだ終わっていませんよ!
ついに『わりなき』発売までのカウントダウンも始まりました。 カウントダウンボイス、聴いて頂いてますか? 来週いよいよ発売です。イベントもあります。相変わらず何だか忙しい日々です(笑) さて今回振り返るのは、引き続きキャラクター誕生について。 折原藍と大上律子、いってみたいと思います。 まずは折原藍。 彼女が誕生したのは、企画屋さんとの打ち合わせの席でした。 アレコレとアイディアを出しながら話をしていたら、「主人公と対等の友人的な女の娘が欲しいよね」という話になりまして。 口は悪いけど何かと親身になってくれ、気安く接することのできる相手……ん? そういうキャラには憶えが……。 ふと顔を横に向けると、そこには某『君のぞ』のポスター。 「つまりこういう娘ですね」 「その通り!」 「じゃあ、髪の色も青ですね」 「その通り!」 「ならいっそ、ポニテに……」 「それはやりすぎ!」 という具合に、とんとん拍子に決まったキャラです。 確かにそれまでの『わりなき』には、巧と対等のヒロインはいませんでした。 それだと巧が壁にぶつかったとき、彼はひとり悶々と思い悩んで「どうしたらいいんだ、どうしたらどうしたら……」なんて。 ……ん? そういうキャラにも憶えが……。 え〜、今回は目指している方向が違うということで、"そうはならない"布陣を敷きましょうということになったのでした。 ちなみに、藍は味塩ロケッツさんお気に入りで、「自分の趣味を結構入れちゃいました」とのこと。思い入れが深いようです。 これがその当時の折原藍です。殆ど変わってませんね。 リボンは、大きいと子供っぽ過ぎるということで小さくしてもらい、現状に落ち着きます。
次は大上律子です。 律子は味塩さんの中でいろいろ揉まれて生まれたキャラクターです。 教師という設定だった時代もあったと聞いています。 律子が教師……? 大層非常に凄く自由奔放な教え子が生まれそうです。 で、そういう揉み揉み(律子だけに)の過程で、味塩さんから話を聞いた原画家・日向恭介さんが描いたのがこれです。
体験版をやられた皆さんなら、これが何の絵のラフかはおわかりでしょう。 この絵は随分初期の段階からイメージイラストとしてあったものです。 これを見た味塩さんは、「コレだ!」と。随分発想が膨らんだようです。 やっぱり絵の力は偉大ですね〜。 日向さんにはこのほかにもたくさんのイメージイラストを描いてもらいました。 ホワイトボードにもいっぱい落書きしてもらいました。 1枚も原画が上がらなかった挙げ句、逃げられ気晴らしに出かけられちゃった日もありました(笑) その話はまた今度ゆっくりじっくり(嘘)。 では今回はこの辺で。
どーもこんにちは。テブラーマンです。 今日は開発中のとある出来事(?)を中途半端に思い出したので中途半端のまま書きます。 開発半ばを過ぎると、立ち絵をメインに扱っていた自分の元にも色々なキャラの線画が上がって来ます。 そんなキャラたちの線だけの表情に見つめられながら色んな意味で「手がたりねぇ、手がたりねぇ、手がたりねぇ!」とか。 まぁ…当時は開発後半に差し掛かって色々上がりまくってHiどころかExテンションですよ。 で、そんな脳内麻薬ドバドバの状態で強引に寝ると、情操教育上有害な表現がドバドバのステキドリームが見られる訳です。 最初は何故か当時まだ完成もしてない『わりなき』のデバッグをやってたはずがいつの間にか任侠モノに発展。 巧が敵対組織の幹部になっていた他のキャラ、特に何故かバニースーツでオネェ言葉の隆を容赦なくシバキ倒していく的な…まぁ、フツーの夢でした。 キャラの設定とか関係なく、テブラーマンの第一印象がダイレクトに表現される為まさにカオス。むしろわりなき殆ど関係ないし。 そんな中、夢ではありがちな展開で根拠も理由もなく主観が巧から自分になってたのはご愛嬌。 自分の中の子供らしい部分を再確認できて、ちょっと死にたくなりました。 そしてクライマックス。何故か突然現れたヤクザ用心棒風のクール女に、まろやかな表現で言うと指先を整えた手で胸に優しくタッチされて、ハートを鷲づかみにされてそのまま骨抜きにされてゲームオーバー的な。 あれ、夏終わってますよ?(テブラーマンの人生的に) テブラーマン「…という夢をちょっと前に見たんだが、どうよ?」 宮田蒼「訳わからん」
皆様こんにちはこんばんは。チャリボッコRでございます。 実は自分はラジオが好きなもので地上波からWebラジオまで色々聞いております。 そんなラジオ好きが縁でsayoriさんと一緒に先週放送のラジオ収録の現場にお邪魔しまして 見学させてもらいました。 いやはや声優さんは凄いですね。 演技をしていないときでもその声量と存在感に圧倒されました。 番組もとても面白く、また機会があればお邪魔させていただきたいと思いました。 本日からカウントダウンボイスも始まり、日替わりでイラストやヒロインたちの会話が楽しめますのでぜひ遊びに来てくださいね。 今回もテブラーマンにお願いしまして番組中のひとコマを描いてもらいました。 おーい!テブラーマン。藤森さんと倉田さんの位置が逆だよ〜。
こんにちは。日向恭介です。 今日は安藤さんの応援イラストを描かせていただきました。 安藤さん可愛いよ安藤さん。 いろいろ人気らしいですが(笑)、開発室でも安藤は結構隠れファンがいるとか。 こんな二の腕で腕枕して欲しいですね。 本編でも木田さんと一緒に大活躍しますのでお楽しみに!!
こんにちは〜 猫耳ハンターsayoriです。 今日の獲物はリーゼ姫になります。 sayoriの中ではリーゼが一番のいじめられキャラですので、泣かせてみました〜 皆様にとってはまだ謎のキャラだと思いますが、どうか本編での活躍を期待してくださいね!
夏祭りと言えば浴衣。 浴衣好きには堪らない季節となってまいりましたが皆様如何お過ごしでしょうか? テブラーマンです。 良いですよね。浴衣。 しかし、よくよく考えてみるとここ数年浴衣を見た覚えが殆どありません。 せいぜい会社帰りの電車の中で祭帰りの浴衣の子をちらほら見かけた程度です。 何でだ! …よくよく考えると夏と言うと毎年開発の佳境で夏祭りや花火大会に参加する機会がなかっただけでした。 でも夏の祭典には企業参加しt(ry そう考えると、今年のわりなきはちゃんと早い段階でマスターアップできてよかったよかった。 ようやく『終わりなき夏』が終わった開放感で胸いっぱい腹いっぱいのテブラーマン。 しかし世間的には夏はこれからです。浴衣なんてまだ全然見かけません。 何この、平日休みを手に入れたのに周りが全員風邪で遊べなかった子供の頃感じたような孤独感。 俺の開放感を返せ!
事ここに至ってろくでもない物まで開放されたようです。これは酷い。 …と言うわけで、妄想に身を任せ思いつきで描きなぐってみました。シチュエーションもばっちり。 夏祭りの花火を背景に浴衣の律子が恥じらいながら喋る様までもがはっきりと見える…! 律子「か、かつおぶし…」
こんにちは。 みんなが喜びの開発日誌をアップする中、刻一刻と発売日が迫っている『わりなき』です。 豪雨のため九州入りを断念した暮蔵も無事帰還しました。 みなさん、応援どうもありがとうございました。 さて今回は、以前の予告通り、開発を振り返ってみようかと思います。 企画当初のアイディア資料を引っ張り出してみました。 かなり初期のもので、若人達がワイワイ言いながら徹夜して作ったやつです。 そこに書かれていたキャラクター設定をちょっと見てみましょう。 主人公は「冬馬巧」。彼の名前は最初から決まっていました。 性格は、「ボケか突っ込みかと言われれば突っ込みタイプ」とあります。 なるほどこれも変わっていません。 あまり面白くないので、次いきましょう。 ヒロインA「小鳥遊みお」。「みお」の字が平仮名です。 思い出しました、最初はそうだったんですよね。 ひらがなだと、シナリオを書く時に文章の中に埋もれてしまって読みづらいかもしれないよと言った記憶があります。 それがきっかけで「澪」になった……のかどうかは誰も憶えていませんでした。 キャラは「ボケ系、不思議系、放浪系、妹系」と書かれていますが……ん? 放浪? 今となっては謎属性です。 ヒロインBは「雨宮歌音」。彼女もまた最初から名前が同じです。 ここまで最初から決まっているパターンは比較的珍しく、通常は、なかなか名前が決まりません。 ずっと「ヒロインB」と呼ばれたり、適当にあだ名を付けられたりしています。 正式に名前が決定しても、開発内部ではいつまでもそれで呼ばれたりすることがあります。 さて歌音というキャラは「道徳的な意味での潔癖症。普段は世話好きお姉さん系」とあります。 なるほど基本的には今と同じです。ただ今の歌音は、世話好きだからといって世話が上手いかどうかは別、という女の娘になってしまっていますが(笑) どこかの段階で、澪から「不思議系」属性を持って来ちゃったためにそうなったんでしょう。 さて次はリーゼです。が。 彼女については、またの機会に語りたいと思います。 みなさんにとっては、まだ謎キャラですからね。 ただ、ひとつ言えることは、企画当初は、この3人しかヒロインがいなかったということです。 最初、巧達は3人で演奏をしていて、そこに留学生・リーゼが来たことでカルテットを組めるようになる、というコンセプトだったんですね。 越野隆に相当する親友キャラはいましたが、彼に妹(可憐)がいるという設定もありません。 可憐、藍、律子の存在は、もう少し練り込みが進んでから登場します。 では今回はこの辺で。 次回は何を振り返ろうかな……。
こんにちは、こんばんは、チャリボッコRです。 自分は自転車通勤なのですが、わりなき開発中の通勤時に面白いことがありました。 いつも通り自転車を漕いでいましたら前から変な光景が見えてきました。 なんだろうと思い注視してみたところカブ後部の箱の上で猫が立ちながらおじいさんの 背中にちょんと手をつきながらじ〜っとこっちを見ているじゃないですか。 あまりにビックリしたもので転びそうになってしまいましたよ。 写メを撮らせてもらおうかと思いましたが流石に怪しまれるかと思い そのまま通り過ぎたのでした。 そのときの衝撃が忘れられなかったのでテブラーマンに絵で再現してもらいました。 雰囲気だけでも伝わればと思います。
こんにちは〜 sayoriです。 今日も猫耳日和ですね〜 と言うわけで藍にトラネコミミメイド姿で登場してもらいました♪ メイド服の下には何も身に着けていなかったり、はいてなかったりするかも? そして藍に何かを期待しているような目で見られたら、貴方はどうしますか? sayoriは藍のしっぽを触りたいです、触りたくて堪らないです。 しっぽを触られて驚く藍の表情を想像するとますます堪らないです。 誰か私を病院に(ry
ここの所雨続きですね。凄鉄です。 前回は取り乱してしまってすみませんでした。 雨の日は傘のおかげで手荷物は増えるし、 持ち歩いてる電子機材に気を配らなければいけなかったりで あまりいいことが無くて困ります。 ですが、人間には少々厄介な雨も、他の生き物たちには助けになっているようで、 少し自然のあるところへ行けば蛙の鳴き声を楽しめたり、 曇天なのにやけに生き生き輝く木々の葉っぱが綺麗です。 たくさんの自然が残る『終わりなき夏 永遠なる音律』の舞台になっている場所ならきっと、 もっといろいろな生き物が見られるのでしょうね。 もしかするとゲームを通じて田舎のにおいを感じていただけるかもしれませんね。
はじめまして、榛野 澪と申します。 今回はシナリオアシストとして参加しました。 アシストといっても、メインの味塩ロケッツ様は実績も経験も豊かな方で、 企画屋の方々もサポートされていたので私の出番なんて無いに等しかったです。 ほんの少しお手伝いした程度ですが、今回はよい勉強になりました。 それにしても、目を瞑ればどんどん追い込みにかかる開発当時が色鮮やかに浮かびます。 開発中の記憶が強いだけに、マスターアップしたというのが夢のように感じてしまいます。 本当はまだ開発中で、自分は開発室で気を失っているだけじゃないの? って。 でも、ほっぺをつねったら痛いってことはマスターアップは現実ってことですよね。 開発メンバーの一人として誠心誠意を込めた『終わりなき夏 永遠なる音律』です。 ユーザーの皆様が気に入ってくだされば幸いです。
みなさま、初めまして。 今回スクリプターとして開発に参加してます 雨極 時雨(うごく しぐれ)です。 ラジオやイベントなど、おかげさまでご好評いただいています『わりなき』ですが、 みなさんはもう体験版はプレイされましたか? プレイされていない方はぜひダウンロードしていってください。 http://www.phi-age.com/sirabe/taiken.html さて、みなさまはお気に入りのキャラクターはいらっしゃいますか? 僕としてはどのキャラクターもとてもかわいくて魅力的でなかなか決められないですが、 そんな中で、僕のナンバー1はなんといっても「木田」さんです。 彼女の立ち絵を初めて見たときから スクリプトをする際にどのようにしてかわいく動かそうか たくさんの妄想が頭の中で駆け巡るほどわくわくでした。 彼女にはサムアップをしている立ち絵が存在しているのですが、 これが実にかわいらしくてスクリプトメンバーの中で大好評! 僕と某先輩スタッフは彼女が登場するたびに 何とか入れることができないかとひたすら頭を悩ましたりしていました。 彼女は体験版の中でもいたるところでサムアップをしているので ぜひプレイして確かめてみてください。 その他のいたるところにも各スタッフ達の熱い思いがこもったタイトルになっているので、 『わりなき』をよろしくお願いします。
こんにちは! sayoriです。 猫耳化の犠牲者(?)二人目、歌音を届けに来ました〜 メガネを外すと性格が変わるという設定を勝手に妄想して・・・いいかな? いいよね? というわけで妄想と共に猫耳化もまだまだ続きますよ!
こんにちは、さんたまオークションです。 暮蔵は今頃、九州へ向かっている事でしょう。 皆さんも、わりなき号を見つけたら暮蔵からステッカーをもらってガンガン貼って下さい。 そういえば、開発末期のデバッグ中、動作環境以下のスペックのマシンでも プレイに支障がないかを確認する為に、社内のマシンを引っ張り出して インストールしてみました。 案の定、動作は重いですが普通にプレイ出来ました。 が、予想外の事態に直面しました。 公開中の体験版にも含まれているシーンなのですが 部室にて、律子が澪の胸を揉むシーン。 揉み方に緩急がつきます。 これが単純な事なのですが、非常にイヤらしい感じに動いており 夜中の開発室で、一人ニヤニヤした笑みを浮かべる事になりました。 どうやら、『わりなき』はおっぱいに色々と縁があるように感じます。 そんなこんなで、発売まで約3週間となりました。 皆さん、『わりなき』を宜しくお願いします。
27日の秋葉原イベント、28日のドリームパーティ大阪と イベントラッシュでしたがご来場いただいた皆様、 ありがとうございました。残念ながら来られなかった方々、まだ大丈夫です! 7月25日に秋葉原で発売記念イベントを行います! 参加申し込み締め切りは7月7日まで。あと1週間しかありません! お忘れなく!! http://www.phi-age.com/sirabe/event03.html さて、オフィシャルサイトもマスターアップの告知やオープニングムービーの配信など 順調に更新を続けております。開発日誌には澪役の藤森さん、リーゼ役の倉田さんが コメントを寄せてくれています! こんなに嬉しいことはない!! 一方、わりなき号で聖地巡礼中の暮蔵はというと、開発日誌とは別にブログを開設して 現在位置や各地の写真をこまめに更新しています! http://warinaki.exblog.jp そして! 予約キャンペーンの受け付けは本日までとなっております。 もらえるものはもらっちゃいましょう! 予約キャンペーンも本日までとなっております。 大事なことなので2回言ってみました。 まだまだわりなき盛り上がっていきますよ! 応援よろしくお願いします!!
※藤森ゆき奈さんより 皆さん、文鳥〜っス。小鳥遊澪役の藤森ゆき奈です! ドリームパーティ大阪、無事に終了しました。 配布会、暑い中、たくさんの方々にお越し頂き感謝感謝です! ありがとうございます♪ 皆さんから今日もらったパワーをバネにしてこれからも頑張ります!! だって来月からの「わりなきらじお」は単独になるんですもの! 初回はわりなきヒロインのキャストさんが集合ですもの! 頑張りますよ〜! ファイト、オー文鳥。文鳥コンビがしっかりしきりますよ!! だって「文鳥軍団」の父ですから。 メールもたくさんおまちしております☆ それではひとまずお疲れ様でした。
※倉田まりやさんより 皆さん、文鳥っす〜。 「文鳥軍団」の母(?)倉田まりやです。 ドリームパーティ大阪、お疲れ様でしたー! 帰郷の新幹線、車中でこれを書いております(^−^) 今日も、昨日に引き続き沢山の方にお越し頂きました。 皆さんどうもありがとうございました☆ 配布会、トークショーと、とても楽しかったですv イベントが終わってから、皆さんが痛車に貼ってくださった痛絵馬を見るのに夢中になり、 気づいたら3,4周、車の周りをまわっていました(笑) 暮蔵さんは、今はどの辺りを走ってるのかなぁ〜。 これからが本番! ファイトですヨ(^∀^)
暮蔵です。 東京、大阪と“わりなき号”を 見に来てくださった皆さん 本当にありがとうございました。 本日より本格的に聖地を目指し 各地を巡っていきます。 ぜひ皆さん わりなき号を見つけて痛絵馬ステッカーを 貼ってくださいね! それから、 わりなき号の最新情報は 下記のブログに公開しておきますので お近くの方はぜひチェックしてね。 http://warinaki.exblog.jp それでは。
倉田(以降/倉):みなさん、文鳥っすー♪ 秋葉原でのイベントお疲れ様でした☆ 私たち文鳥軍団は無事に大阪に到着しましたよー(^v^) 藤森(以降/藤):みなさん、ぶんちょーッス! 移動は飛行機だったんですが、 慣れていない私は一人で大騒ぎだったんだけど!w 倉:慌てて私の手を握ってくるゆき奈ちゃんが可愛かったよ。隣でにま〜っとしちゃった(笑) 藤:手が汗だくじゃなかった〜?(^^; 倉:そんなこんなで、大阪で念願のお好み焼き屋さんでご飯を食べながら 露木さんのノートパソコンで更新してます☆ 皆さん、今日のドリームパーティ大阪もよろしくね♪ 藤:よろしくね〜(^^) すじ玉美味しかったよ!!!!
『終わりなき夏 永遠なる音律』で小鳥遊 澪を演じております、藤森ゆき奈です。 今日は秋葉原でのわりなきのヒット祈願のイベントありがとうございます! 暑い中、たくさんの方々に来ていただき本当に嬉しかったです(^_^) イベントでは、斉藤Kさん、熊川貴族さんの司会のもと、 文鳥コンビで三本勝負!!一回戦、二回戦はまりやちゃん連勝・・・ 罰ゲームを駆けた三回戦!!ポイントは、な・なんと100ポイント☆ 見事、私が勝つことが出来ました! 残念ながら、負けたまりやちゃんは罰ゲーム(>_<) 罰ゲームのお題は皆さんから募集いたします! わりなきらじおに是非送ってくださいね(^w^) イベント後半は、鬼畜人タムーさんをお迎えして ゲームのOP、リーゼ・可憐のゲームプレイ画面の 初お披露目をしちゃいましたよ☆ 本当に盛りだくさんのイベントでした!!
秋葉原 “LIVE PARK in AKIBA”でのイベントは、大勢の皆様にご参加頂き大盛況でした。 みなさん、どうもありがとうございました! 斉藤K、熊川貴族の司会に、制服姿の藤森さん、倉田さんをお迎えしてのトークイベント。 後半は僕も壇上に出ていろいろとゲームの紹介をさせて頂いたんですが、登壇早々、 マスターアップのご挨拶もそこそこに「とにかくこれを見ろ!」と、取り出したるは1枚のディスク。 それこそが、この日のために今まで温存していたOPムービーだったわけで――そうです! OPムービーそして、オープニングテーマ。今日が初公開でした! こちら、歌っているのは「Dreamy crown」さん。曲名は「eternal promise」と言います。 夏の陽射しが似合いそうな、明るいポップな曲ですよ。 このムービー、明日のドリパ大阪でも公開しますので、興味のある方はぜひお越しください。 また、もう間もなくWebサイトでも公開予定ですし、順次店頭等でも流れることと思います。 イベントに来られなかった方、もう少しお待ちください。 他にも、可憐とリーゼの初登場シーンを公開したり、ついでに隆や木田・安藤の声も聞けたり、 リーゼの日本語上達の軌跡(?)をお見せしたりといろいろな初公開がありました。文鳥コンビのお弁当対決なんかと相まって、密度の高いイベントだったんじゃないかと思うのですが、お楽しみ頂けましたでしょうか。 “わりなき号”も、“痛絵馬”をいっぱい貼り付けられてイイ感じに『痛く』なりましたし、 これは明日のドリパ大阪、いやいや九州までの道中まるっと楽しみです。 どんなふうになったのか、ちょっとお見せしますね。 コイツがみなさんの街に立ち寄った際にはぜひぜひよろしくお願いします! さあ、発売まで残り1ヶ月を切った『わりなき』ですが、まだまだ盛り上げていきますよ! 7月から番組の1コーナーだったラジオも独立して中身も充実していきますし、 来週はそれを記念してキャスト全員集合だし、全員集合と言えば発売日直後の7月25日には ズラリ勢揃いのイベントもあります。 これからもなにとぞ『わりなき』をよろしくお願いします!!
こんにちは、日向恭介です。 いやあ…マスターアップです。 何度聞いてもいい響きですね。感慨深いです。 『わりなき』は今まで僕が関わったお仕事の中では 一番分量も多く、とてもやりがいのあるものでした。 そして今回はなんといってもHシーンがとても多かったのが印象的です。 純愛系の学園ADVってHシーンが少ないものと思っていたのですが 次々出てくるHシーンの山に、意外なシチュエーションの数々。 その量に驚きながらも楽しく描くことが出来ました。 開発の方たちとの打ち合わせでお互いに妄想を炸裂させながら ラフを作っていったのも思い出深いですね。 (実はちょうど開発室にお邪魔してまして、そんな話を振り返ってましたw) 来月に迫った発売日が待ち遠しいです! ところで、僕もマスターロムを見せてもらいましたので ちょっと歌音に持たせてみました。キラキラ光ってますよ!
皆さんこんにちわ! はじめまして! SD担当の凄鉄(スサガネ)と申します! マスターアップが終わって一安心と思ったら、夏至を過ぎてお昼の時間が これからどんどん短くなっていってしまうみたいです。 開発中はあんまり開発室から出なかったから一段落した 今こそ太陽光をしっかり浴びようと思ったのにー。 ホワイトラビット澪ちゃん! なんとかお昼の時間を長くしてー。 ・・・・・・・・・いや、お昼は暑いから涼しい夜の時間が長くなるほうがいいや。 澪ちゃん! さっきの注文キャンセルね! よろしくー! ・・・・・・ああ、オレ壊れてる。
プロモーションイベント第1弾 「『終わりなき夏 永遠なる音律』発売応援イベント 〜みんなでヒット祈願!〜」 です。現在イベントの準備で色々と奔走しております! 秋葉原でのイベントは去年の合同イベント以来なので楽しみにしています。 文鳥コンビのトークやゲームの紹介をしますので、皆様是非、来てくださいね。 無料配布冊子もいい感じに仕上がっています。 ラジオでなかなか全貌が明らかにされない 「わりなき新聞」も載っていますので是非見てください。
“わりなき号”も無事に完成しましたので、秋葉原まで乗っていってみたのですが、 目立ちますね、あの車(笑)。 おかげで「癖になりそう」という暮蔵の言葉を体感することができました。 聖地巡礼の旅の途中で見かけたら、手とか振ってみてください。 暮蔵がにやりと笑みを返してくれるはずです。 更新中の『わりなきらじお』#9では、さらっとびっくりの大発表や、 お二人の朝木学園制服姿(やけに似合ってる)が、 いち早く見れますよ。 これから発売までの1ヶ月頑張っていきますので よろしくお願いします!
こちらには初めて書かせていただきます!(>v<) 「終わりなき夏 永遠なる音律」でリーゼロッテ・シュレーベルを 演じさせていただきました、声優の倉田まりやと申します。 わ〜!マスターアップおめでとうございます!!(>∀<) 音声だけじゃなく、開発室を見学させていただいたり、色々と 関わらせていただいたので、一スタッフのように嬉しく思います。 今回は、担当させていただいたリーゼちゃんについて書かせていただこうと 思ったのですが、それはゲームの発売まで温存しておくことにして・・・♪ 今回は「わりなきらじお」について書かせていただきます。
私倉田は、澪役の藤森ゆき奈ちゃんと一緒に「わりなきらじお」の パーソナリティーもやらせていただいております。 番組を聴いてくださっている皆さんはご存知かと思いますが、 藤森さんと私の呼び名がすっかり「文鳥コンビ」で定着、番組挨拶も 「文鳥っす!」で決定という、マジメなのかカオスなのか、よく分からない 番組になっております(笑) ゆき奈ちゃんも私も、どちらかというとボケなので(笑)最初はどうなるかと 思いましたが、同属同士、ボケボケ仲良しトークを繰り広げております(?) ボケボケトークの他にも、「わりなき」の色んな情報をお伝えしていますので、 まだ聴いたことがないよという方は、ぜひぜひ聴いてくださいね☆ お便りもお待ちしています(^−^) 発売まで一ヶ月!これからイベント盛りだくさんです。「わりなき」から 目が離せません!!\(^0^)/
はじめまして、わりなきの彩色監修を担当した、sayoriと申します。 今回マスターアップと共に、勝手にヒロインの澪を猫耳化しちゃいました。 全員猫耳化を目指して暴走中です。 痛車の絵馬にも注目ですよ。 もう誰にも止められないです……止めないでくださいw そんなこんなでわりなきは7月24日発売です。 ホントに出ますよ〜。
こんにちはテブラーマンです。 梅雨の季節になりました。 雨降りまくりです。 今年は水不足で困った事にならないようにちゃんと降ってほしいものです。 でも洗濯物が干せないこの時期はぶっちゃけ嫌いです。 家に帰ったら洗濯物が水浸しとか本気で勘弁です。 梅雨とかなくなればいいです。 で、わりなきの開発を振り返ってふつふつと湧き上がってくるアレやこれや。 その最たるキャラはこのイラストの人。その名も周次郎。 どんなキャラかは本編でのお楽しみです。 テブラーマンは筋肉質な男キャラがわりと好きです。 なのでいつもより乗り気で塗り進めて、いざ表情作成! という時に発覚する真実。 「こ、こいつ髪と眉毛がつながってやがる…!」 表情のパーツが他所に重なる顔は差分難度が高く、 そのうえ『眉芸』がかなり極端ですよこのオヤジ。 この眉毛の時はこっちの髪差分を重ねて、あー違う、あーあー、あ゛あ゛ーー! 結果、眉と髪の境界線を凝視するあまりにゲージが溜まりまくっていたので、 ついカッとなって眉を動かさなくてもいい壁紙作ってデスクトップに貼り付けてみました。 今回のイラスト、実はその壁紙です。 ちなみにブレイク土下座は3ゲージ消費でテブラーマンが土下座する大技です。 何はともあれ、マスターアップで一段落のテブラーマンでした。完成バンザイ。
こちらを右クリックして壁紙サイズの画像をダウンロードできます!
こちら開発日誌では初めまして。 グラフィック担当のチャリボッコRでございます。 イベント絵を塗ったり立ち絵を塗ったりエトセトラえとせとら・・・。 マスターアップしまして、少しだけ肩の荷が下りた感じですがまだまだ戦いは続きます。 とにもかくにも皆様に気に入っていただけるキャラクター達になっていれば幸いでございます。 普段は常駐サポセンに次いでPC管理やらサポートやらをしているのですが、 今回のわりなき開発中にPCの調子が悪いと思っていたら、何故か自分の PC周りばかり次から次へと壊れていくではないですか。他の人のPCはなんともないのに… しかも開発末期にかぎってそういったことが頻繁に起きまして、データは無事だったので 安心しましたが、本気で何か憑いているんじゃないかと考えてしまいました。 データ関係のバックアップはきちんと取っておくものですねぇ。 まぁそんな大きいんだか小さいんだかわからないですが数々の困難を乗り越えまして完成しましたわりなきですが、 ほんとに7月24日に発売なので、皆様ヨロシクお願いします。
モンキーチョップです。ついにマスターアップでございますよ! マスターアップというのは「マスターがアップしましたよ」ということでありまして、 つまり、マスターロムが出来上がりました、ということなのでございますな。 そんなわけで『わりなき』のマスターがキラキラと輝いてます。 ここには何ヶ月か作成してきた幾多の素材がギューと詰め込まれているわけで、 たった1枚のDVD-ROMなのに思わず両手持ちです。 体感的に2kg、いや5kgはある。皆さんも腰に気をつけてください。 あと、いろいろな形で応援を頂いたことも超励みになりました。 本当にありがとうございます。この場を借りて超〜感謝です! それでは『わりなき』どうぞよろしくお願いいたします!
みなさんにご報告です。 本日『わりなき』めでたくマスターアップ致しました!! これであとは発売日を待つだけです。 日向氏の記念イラストの澪も万歳三唱、生き生きしていますネ! 開発室の床で死屍累々だったスタッフたちも元気に立ち上がって踊っておりますヨ! おかげさまでご予約もたくさん頂いているようで、みなさん本当にありがとうございます。 そして「また延期すんじゃねーの?」と様子見だった皆様、心おきなくショップへゴー! 今月中なら予約特典がもらえますよ。いろいろ入ったROM2ついてますよ! ……とまあ、かなりテンション高めでご挨拶でございます。 何しろマスターもしたし、今週末はイベントだし、テンションもうなぎのぼりなんですよ〜。 これから発売日に向けて更に盛り上がっていきますので、まだまだ落ち着いている場合じゃないのです。 しかし、思い起こせば大変でした。 何しろ、若者達のほとばしる情熱がこの地球上に出現してからのンヶ月。 みんなやる気溢れるのはいいのですが、まああっちへフラフラ、こっちへフラフラと寄り道目移り何でもアリ。 軌道修正の大変なことといったらもう! これが若さか、自由っていいなあ……などと生暖かい目で見守る日々だったのです。 そんな開発中の想い出については、ぼちぼちこの開発日誌で振り返っていこうかなと思っています。お楽しみに! とにもかくにも、無事マスターアップのご報告でした。 みなさん、『終わりなき夏 永遠なる音律』をよろしくお願いしますねッ!
暮蔵です。 ごぶさたでした! 鬼畜人タムーからもご挨拶がありましたが 『わりなき』マスターアップしました。 これからは怒涛のイベントラッシュですよ! 何はともあれ アレができました!!! 私のその場のノリと勢いと思いつき少々の “わりなき号”でございます! ワタクシ恥ずかしながらもノリノリですよ。 ジツは先週末に施工も 無事に済ませて先日の日曜日から 時折アキバ周辺をこっそり(?) と見せびらかしにぐるぐる回っていました。 両サイドにわりなきギャルズを携え アキバの街行く人々に痛車を勝手にお披露目。 6/27のイベントに先駆け(待ちきれず) 日々アキバを徘徊しています。 ちなみにそろそろ もう少し詳しいわりなき号の 行程なんかをお知らせできるかと 思いますのでぜひ皆さんチェックしてくださいね。 では、今後も“わりなき号”情報を お伝えしていきますので応援よろしくお願いします! もちろん予約もお忘れなく! ではでは。
▲これが、“わりなき号”の勇姿だ!
わりなき日誌ハジメマシテ。テブラーマンです。 いやもう正直、蒔島先生のマンガに出てきた 村のボス猫の手でも喜んで借りたいぐらい、 ラストスパートのまっ最中デス! んで、さっきふとした一瞬の間ができたので 開発初期にキャラクターの配色を決める打ち合わせで 作成した設定のひとつを使って、改めて澪を描いてみました。 日焼けっ! ムギワラ! 美味しいデスゥ!! まあ、このチョーシで全キャラ日焼け設定を提案しまくったら、 そりゃボツにもなるよって今更ツッコまれましたが…(爆)
▲クリックすると大きい画像が表示されます。
こんばんは! みなもんたです。 蒔島先生の応援漫画第5回目です! 今回の漫画は前回の続きとなっています。 可憐は現在配布中の体験版には登場しませんが、本編ではちゃんと活躍しますよ! 近いうちに、リーゼと可憐がどんな子かわかる何かを公開予定です! お楽しみに!!
振り返るとそこにモンキーチョップです。 ところで僕は『わりなき』の舞台に勝るとも劣らない 山奥育ちでして、今回の背景を描いているときは 地元の風景とか記憶の景色とかも思い出しながら塗ってて なんだか思い入れも増していってます。 そんな中“音楽部の部室”という背景があるのですが、 これはまた違う意味で思い入れのある背景でして。 この部室、昔は温室として使われていたということで 背景を描くにあたってさんたまオークションに設定を確認しました。 しかし、なぜかその時「木造だよ」という情報が抜け、 加えて僕にとって温室というのは下の絵のようなものを指し、 「温室を部室にって、ちょ、長いね!」 と意味のわかんない返事に周囲はポカーン…… 僕は僕で(なんか反応がヘンだな)と思いながら ラフを描き始め……てなことがありました。 もちろん本編で皆さんが目にする部室は木造ですが、 編集ファイルのラフ部分には 描きかけのビニールハウスが残っております。(笑)
はじめまして、 さんたまオークションといいます。 プログラムとスクリプトを主な仕事として 毎日わりなきの開発にがんばっております。 本日は少しばかり皆様へ チーム・スクリプトより愛を込めて 今回のわりなきは先日α版も無事出来上がりただいま更なる 演出強化のため縦横無尽に打ち込みまくっています。 まだまだ我々打ち込み班は燃え尽きておりません!!! 日々、グラフィッカーを掴まえては 「ここに絵を追加したら超良くなると思うんだが、どうよ…?」 「ムム…これは…アリか? アリだなッ!? じゃあ描くか!!」 (あいつら……無茶しやがって……フッ ←バカ王子) (奴らなら倒れるときも前のめりでしょうよ…… ←タムー) とか言いながら追加発注もしちゃったり。 開発終盤、まだまだ毎日エキサイティングなんです。 それでは、さんたまオークションでした。
暮蔵でございます。 蒔島先生の応援漫画 第4回目です! 個人的に 子ネコに胸キュン。 さらに 動物を愛するムスメは もっと大好物でございます!! 先生アリガトウございます。 さてさて ワタクシはと言えば…… 気がつけば一週間以上も 開発日誌を怠っておりましたが なにかとアレコレとやっておりました。 で、、、そのアレコレというのは わりなき“イベント第二弾” でございます!! もう既にラジオやWEBを チェックしていただいた方は ご存知かと思いますが 九州行ってまいります! 寝袋片手にゴーウエストです。 ゴーウエストです。 そんなこんなで皆様ぜひとも “優しい気持ち”で見守って いただけると嬉しいかぎりです。 詳しくはラジオとイベント特設ページにて! それでは。
みなさま初めまして! みなもんたと申します! わりなきではWEBの更新を担当しています! 暮蔵日誌となりつつあるこの開発日誌ですが、 更新回数で遅れを取らぬよう、WEB関連の話題を中心に いろいろとお届けしたいと思いますので今後ともよろしくお願いします! さて、わりなきのHPではこれまでにはない様々なことにチャレンジしています。 制作陣が半ば己の欲望(乳モミ)を満たすために作り上げた“おさわりシステム” ですが、実は更なる可能性を秘めた作りになっています! 乞うご期待! そのほか、今後はWEBオンリーのお楽しみ要素以外にも、 様々な広報展開と連動した企画が水面下で進行中です! いつ見ても飽きの来ないサイトを目指してがんばりますので ぜひ、わりなきの応援をお願いします!
こちらでは、はじめまして。 南風麗魔でございます。 はじめてではない方は お久しぶりでございます。 『わりなき』は、日向さんの描く キャラがとっても可愛いので、 ドールで作ってみたくなって、 とりあえず制服を縫ってみました。 ヘタながらもがんばった! 結構力作です! でも、衿のラインが間違っているので、 そこだけは見ないふりをしてください! 制服を着ているモデルさんは、 以前ボークスさんから発売された 『マブラヴ オルタネイティヴ』の 社霞ドールです。 DD(ドルフィードリーム)素体の霞の、 ウィッグだけ替えてます。 できれば、ヘッドやウィッグも きちんと作りたい!っと思ってます。 ちょびっと宣伝なのですが、 6月に「白秋祭2」という イベントやるんですね。私、個人的に。 そこで展示する予定なので、 『わりなき』をチェックしてる方、 よろしくおねがいしま〜す。 ではでは〜。
みなさんこんにちは、開発日誌では初めまして。 ツユキです。 イベントやラジオでは皆さんにお会いする機会がたくさん あるのですが文章で書くのは、はじめてです。 緊張です。緊張しまくっております。 『わりなき』では、ゲームの音声収録や、 『わりなきらじお』のディレクターをやらせていただいてます。 今回は折角ですので『わりなきらじお』の収録現場の雰囲気をお届けします。 毎週金曜日に更新されています『わりなきらじお』、皆さん聴いてくれていますでしょうか? パーソナリティは小鳥遊 澪役の藤森ゆき奈さんと リーゼロッテ・シュレーベル役の倉田まりやさん。 とても楽しく収録をさせていただいています。 毎回、二人の楽しいトークが繰り広げられてますので、 まだ聴いたことのない方は是非聴いてみてくださいね。 という訳で写真は前回の更新分の収録風景から一枚。 ディレクター目線の写真ですので、収録の雰囲気を感じてもらえればと思いました。 リクエストをもらえればいろんな写真も載せていきます。 これからもよろしくです。
暮蔵です。 各方面からご好評をいただいております恒例のサンプルボイス! 通称“おさわりキャラシステム”(って社内では言ってます)ですが―― 本日はヒジョーに 局地的なご要望に応えて 男性キャラを追加してみました。 ムフフな感じではなくボイスもありませんが ちょっとみんなでイジってやってください。 ↓↓↓コチラ↓↓↓ (http://www.phi-age.com/sirabe/chara_takashi.html) ※ご注意:あくまでもちょっとしたお遊びです。 良い子の皆さんは決してお友達などに試さないでください! そんなこんなでございました。 それでは。
暮蔵です。 お待たせしました! もう数時間ばかり早く公開する予定でしたが 少々遅れてしまってしまいました。すみません。。。 そんな お待たせの体験版! 本日公開をスタートしました。 (http://www.phi-age.com/sirabe/taiken.html) みなさんぜひぜひ ダウンロードしてくださいね。 そんな感じで いよいよ体験版も公開し これから発売に向けて あれこれ“わりなき”は本格始動していきます! 気になる体験版の中身は ディレクターのタムーから たくさん語ってもらおうかと。 明日のラジオに タムーも出演します。 そちらもぜひぜひお聴きくださいませ。 それでは。
暮蔵です。 人間はどうやら 頭上のものには意識を向けにくいと 聞いたことがあります。 だから通行中にビルから落下物が あってもなかなか避けられないらしいです。 その分、ふと自分の上に何かあると ハッとさせられるような気がします。 おっとこんなものがあったか…って具合に。 そんな生物学的なことを 研究し続けた結果! (うそです) こんな販促ツールを 用意してみました。 (ほんとです) そう、天井に吊るす フラッグ型POPでございます。 お店でこんなにもズラリと 並べていただいてしまいました。 ありがとうございます! これからも どしどしと販促ツールを 用意していきますので お店に行ったら ぜひチェックしてみてくださいね。 それでは。
みなさんはじめまして 日向恭介です。 終わりなき夏 永遠なる音律では 原画を担当させていただいております。 いつも開発室にお邪魔して スタッフの皆さんとあれこれ お話させていただきながら 絵を描かせてもらっています。 今はひたすら絵を描き続けていますが どのキャラも思い入れがいっぱいあって 今日ここでは語りつくせないので、 これからもちょくちょく開発日誌に 参加させていただこうと思います。 以後お見知りおき下さい! ちなみに、5/21(木)の発売の テックジャイアンでは、少しだけですが キャラのコメントを掲載させて いただきました。 ぜひこちらも読んでいただけると 嬉しいです。 というわけで日向恭介でした。
暮蔵です。 またまた届きました! 蒔島先生の新作でゴザイマス! ステキ過ぎますっ。 オルタ単行本作業の合間に 書いてくださったようでして。 ちょっと絡みすぎです、先生(笑) だって日々開発室に来て オルタの話をしているかと思いきや いつのまにか 「このシーンはどうの」とか 「やっぱりこのキャラどうだ」とか フツーに開発スタッフと 話しているではありませんかっ。 そんな、グイグイと前のめりな先生の新作とくとご堪能アレ! ちなみにもう既に次回作の絵コンテもありまして、次回はかなりの傑作ですゾ。 ではでは。
ちなみにちょこっと宣伝をば。 6月27日にオルタコミック3巻が出ますよ! ぜひ買ってくださいね! それからそれから 5月27日発売の電撃大王7月号では連載がお休みですが なんと“番外編のショートエピソード”が掲載されるんですよ。 こちらもチェックしてね。 冥夜と霞が。。。。
みなさんこんにちは、鬼畜人タムーです。 暮蔵が立ち会えず、血涙を流して悔しがった“生弦”収録レポをお届けします! 『わりなき』は、音楽……ことに“弦楽器”の存在が重要な要素となる物語です。 そこまで弦楽器を取り入れる以上は本物じゃなきゃいかんだろう! というわけで、やってしまいました! 『マブラヴ』以来の生弦収録です。 当日、都内某所のスタジオに集まったのは、ヴァイオリン×2、ヴィオラ×1、チェロ×1の いわゆる弦楽四重奏(カルテット)のみなさん。 まずはチューニング音の収録から。 やっぱり慣れた方のやり方っていうのはちょっと違います。 これも『マブラヴ』ネタですが、当時ラクロスを表現するのに、 ルールブックだけでは不足だと、散々苦労して試合のビデオを手に入れ、 ルールと現実のあまりの違いに驚いたものですが、それに似た感覚をおぼえました。 劇中で、巧や澪たちはもう長いことヴァイオリンに親しんでいるわけで、 その手慣れた感じが良く出ていたと思います。 それが終わって、いよいよBGMの収録です。 曲中の弦楽器部分を生弦演奏に置き換えていく作業なんですが、 やはり生音の説得力の強さは歴然です。 もともとその部分に当てはめられていた、サンプリング音源の音も文句なしに綺麗な音でした。 でも比べてみると綺麗過ぎるというか、生の音はエッジが立っているというか、 感情が伝わってくるというか……。 「わりなきらじお」のテーマソングでもおなじみのあの曲、藤森さんと倉田さんも言っていますが、 今週から弦楽器部分が生弦に置き換わった完パケバージョンになっていますので、 ぜひ先週放送分と聞き比べてみて下さい! そして収録は進み、『わりなき』の肝とも呼べる曲の収録になりました。 多くは明かせませんが、主人公やヒロイン達の想いの集大成となる重要な曲です。 ぶっちゃけ……泣けました。 劇中で、ヒロイン達は壁にぶつかったり悩みを抱いたりしつつも、それを乗り越えようとします。 それを知る僕にとって、目の前でヴァイオリンを弾いているのは澪であり、 ヴィオラは歌音であり、チェロはリーゼであり……。 演奏が始まった瞬間、彼女達の姿が奏者さんに重なって見えてしまったのですよ! 一気に曲に引き込まれてしまったんですね。 そして、彼女達の凝縮した想いが曲を通して伝わってきた気がして、 胸の奥がなんだか熱くなってしまったのでした。 「いやあ、おまえらよく頑張ったなあ……」的な気持ちです。 その後も収録は順調に進み、無事にすべてが終わった時には、 得も言われぬ達成感に満たされていたのでした……。 そんなこんなの生弦収録。いろんな意味で良い勉強になりました。 なにはともあれ、本当に奏者の皆さんや作曲家さん、 関係スタッフの方々、ありがとうございました!
暮蔵です。 つい先日わりなきの BGMの収録があったんです。 今回は弦楽器を 使ったBGMを使っており、 しかも『マブラヴ』BGM以来の “生弦”です。 「やっぱ“生”はスゲー」 と、タムーが言っておりました。 本当はワタクシも収録現場に いくつもりでしたが、 のっぴきならない用事で 立ち会うことが叶いませんでした。 残念。。。 ということで 後日タムーからの ちょっとした収録レポを お届けしますので 乞うご期待!! それでは。
わりなき開発日誌に初登場、モンキーチョップですこんにちは! ところで、直前の暮蔵の書き込みですが 先日の夜中…というかすでに草木も眠る丑三つ時、 モンチョの席に来るやいなや 「あ〜〜〜〜、チミチミ、ちゃんと、ハイケイ、描いてるのかネ? ドゥーなのかネ? ンッン〜〜〜〜」 とペルシャ猫の背中を撫でながら話しかけてくるという あまりのベタな上司プレイが久しぶりのツボでした。 ま、それはそれとして、空のバリエーションを描いていたのは 実際その通りで、夕方の空を見つけた暮蔵の 「俺さ〜夕方の空のグラデーションって好きなんだよね」 の一言を皮切りに、少年時代に見た空はこんなだっただの、 実家で見る空の表情にもいろいろと違いがあるだの、 飛行機から見た夕暮れが綺麗だっただの (ちなみにモンキーチョップは飛行機未経験で悔しい限り) そんな空系トークを話していたらいつのまにか夜も明けており、 綺麗な朝焼けが見られたのでなんだか得した気分。 ただ、話の勢いで盛り上がって描いていた夕空だけ 描き込み量が上がっちゃったので、 他の空も微調整したのはここだけの秘密だヨ!
暮蔵です。 なんだかんだで 暮蔵でございます。 予約キャンペーンの 協力店舗様の一覧を 公開しましたので ぜひみなさん チェックしてくださいね。 ちなみに 予約特典の締切は 6月30日です。 お忘れなく!! で 話は変わりますが、 先日、せっせと背景を描いている モンチョのデスクに行って 「チミチミ、チャント、ハイケイ、カイテルカイ?」 と、ちょっといけ好かない上司プレイをしながら モニターを覗き込んだら ちょうど夕暮れの空を描いているところでした。 個人的に夕暮れの空が大好物なもので あれこれ空のグラデ具合を語らうといった 超マニアックな語らいとなっておりました。 モンチョ邪魔してごめんなさい。 ホントはモンチョの方が先輩なんですが。。。 ではでは。
暮蔵です。 そろそろ気づいてしまったのですが。。。 このわりなき日誌。 ちょっといい加減 ワタクシが占拠しすぎですよね? そう、思いいたりやんわりと反省中。 ですので 来週あたりから他の開発メンバーを 召喚していきます! タムーやバカ王子。 あとモンチョ。 それから 日向さんももちろん。 それから あまり文章ではレアな ツユキなんかにも書いてもらおうと思っとります。 それでは。 あと忘れてました、 みなもんた。
気づけばGWが過ぎておりました。 いやはや今年のGWはかなりの大型連休だったそうで おかげで都内はガラガラ。 久しぶりにクルマの移動がラクチンでしたね。 ちょっとクルマもたまにはいいなあと “ナビに頼らない旅に”出たいなあ そんな今日この頃でした。 で。。 そんなこんなで 少々遅くなってしまいましたが “プレイデモムービー”を公開いたしました! 要するにプレイ動画みたいなものです。 体験版を出す前に ちょっとゲーム画面をチラリ。。 といったことで10分程度のものを 3つ用意しました。 ちょっとした合間にでもぜひ。 近頃じゃ床屋だって10分ですから。。 それでは。
みなさん、こんばんは! 日付は変わってしまいましたが(現在5月6日の午前1時!)、 本日ドリパ東京が無事終了いたしました! アージュブースへお越しくださった皆さん 本当にありがとうございました。 で、さっそくなんですが 超簡単ミニミニレポートをお届けしちゃいます。 もちろん、今回は只今超絶プッシュ中の “わりなき”こと『終わりなき夏 永遠なる音律』の話題を少々。 「アージュじゃないじゃん!」という ツッコミはとりあえずぐっと飲み込んで 水に流してくださいな……。 では。 ★ そんなこんなで、今回のアージュブースでは 姉妹のよしみでファイアージュから“わりなき参戦” 開場してからグッズの販売が 落ち着いてきた時間から本日初公開となった わりなきの“プレイ動画”を 体験版の配布に先駆けちょこと上映しちゃいました。 実はこのプレイ動画なんですが 生まれたての小鹿のように、かなりの出来立てホヤホヤ状態。 まだサンプルボイスを公開していない律子の 声も入っていたりしたんです。 まずは、皆さんに、なんとなくゲームの 雰囲気を感じてもらえればと ワタクシ、開発部から強奪してきた訳でございます(嘘)。
★ それから、ラジオやWEBで お知らせしておりました無料配布ポスター の配布会を行ってきました。 今回のポスターは イベント限定の“水着バージョン”で 絵柄は文鳥コンビこと澪&リーゼの両面仕様。
そして今回の配布に 駆けつけてくれたのは澪役の藤森さんでした。 会場に着くやいなや目に入る長い列に 一瞬おののく感じがたまらなくキュートな藤森さん。 配布がスタートし、ひとりひとり笑顔で お配りしてくれました! 感謝感謝。 それから、配布の途中から 文鳥ズの相方、リーゼこと倉田まりやさんも 急遽駆けつけてくれました! 一通りのポスターお渡しが終わって そのままわりなきらじおの勢いで ミニトークショーに突入。 お二人のトークに加え、 ご参加いただいた方の質問コーナーなど、 なんだかんだのたっぷり1時間近い トークをしていただいちゃいました。 どうせなら、録音しちゃえばよかった とちょっぴり思った暮蔵でございました。
★ といったところで 今日一日のおわりなき日誌で ございました。 次回はドリパ大阪! こちらもよろしくお願いします。 ちなみにプレイ動画はほどなく公式サイトで 公開しますのでぜひこちらもチェックしてくださいね! ではでは。
どもども、暮蔵です。 歌音&藍のサンプルボイスをアップしました! もちろん、前回に引き続き、 あれこれイジりたくなる仕様でございます。 手前味噌でございますが、 これって、なぜだか無性にイジリたくなるんですよ。 みなさんどうですか? 仕様を知っているハズのワタクシも ついつい夜な夜なクリックして ムフフフ……。 てな感じで 何度も怒らせています( ̄ー ̄)ニヤリ またほかのキャラもどしどしアップしていきますので お楽しみに! ちなみに顔も唇や目、触覚とそれぞれ 反応が違うのであれこれイジってみてくださいね。 ではでは。
暮蔵です。 わりなきらじお始まりました! 君らじとはまた一味違った 雰囲気がまた新鮮なカンジでございます! 澪&リーゼの“文鳥コンビ”による マイペースなトークリレー。 ぜひお楽しみあれ。。 話は変わって わりなきらじおのバナーに使われている ちびキャラなんですが、 これを描いたのは グラフィッカー凄鉄(すさがね)。 かなりヘビーデューティ感溢れるルックス(?)な 彼ではありますが 日々戦術機を描き込んでいる合間に、 こんなキュートな澪&リーゼを 用意してくれました。 さすがすさがね!
暮蔵です。 最近、原画の日向さんが アージュに来てなにやら痕跡を 残していきます。。。 普段話していると 愉快でとてもフランクな 日向さんなんですが ジツはかなりの寂しがり屋。 時折「我ここにあり」的に こっそり落書きを残して アージュを去っていきます。 ですので彼の周りには なるべく油性ペンを置かないように しています(嘘)。 それでは。
こんばんは、暮蔵です。 本日二度目の更新となりました「わりなき開発日誌」に……なんと月刊コミック電撃大王にて コミック版『マブラヴ オルタネイティヴ』を連載中の蒔島 梓氏が『終わりなき夏 永遠なる音律』に興味を持っていただき、ご協力くださることとなりました。そして、蒔島氏ご本人よりコメントをいただきました!
はじめまして蒔島梓と申します。 このたびこの開発日誌にお邪魔させていただくことになりました。 開発室にちょくちょく顔を出している関係で、『わりなき』のアレやソレも見せていただく機会が持てたわけですが、 個人的には非常に楽しみな仕上がりになりつつあります。キャラにぐっときたりシナリオにじんときたりする毎日です。役得です! これは盛り上げていかねばなるめぇ! と、ばかりに描かせていただきました。 今後、イラストや漫画などで微力ながら応援させていただきますので 『終わりなき夏 永遠なる音律』をよろしく お願いします!
蒔島 梓
蒔島 梓氏でした〜。ありがとうございます! 頼もしい限りです! 次回以降の更新をどうぞお楽しみに〜。ではでは。
こんにちは、暮蔵です。 今回の『終わりなき夏 永遠なる音律』はファイアージュ初であることはもちろん アージュ関連タイトルでも初となる予約キャンペーンを行っています。 ドラマCDやデスクトップアクセサリー等が収録される 「PC Φâge CD-ROM2」ですが、個人的なオススメは 「終わりなき夏 永遠なる音律UNLIMITED」ディレクターズカット版です。 このエイプリルフール企画って実はかなり現場がノリノリでやってしまって 「これはやりすぎだよ、うん。。。」 といった具合で少しカットされてしまったんです。 でも面白かったのでちょっと抑えめに仕上げたんです。 そんなディレクターズカット版が収録されます。 みなさんよろしくでございます!
みなさん、こんにちは! 広報担当の暮蔵でございます。 突然ですが、キャラクターページ内の『小鳥遊 澪』はご覧になりましたか? トップページには「サンプルボイス公開」って出ているけど、パッと見ても見当たらない…… そうなんです! 実はいつもとは一味違った仕様なのです! 以前と変わらないキャラクター紹介の右側の立ち絵をクリックすると『澪』が前面に出現し、 さらに、この『澪』の頭や手、足、さらには……ムフフな部位をクリックすると……。 こちらはやってみてのお楽しみということで、未体験の方は早速お試しあれ! また、既にご覧になった方から多くの反響をいただきました! ありがとうございます! 次回の更新でも新たなネタをお届けできたらと思っております。 また、ウェブサイトもさらに充実する予定ですので、チェックしていただけるとうれしいです! それでは、また!!
みなさんこんにちは! 初めまして! 広報担当の暮蔵と申します。以後お見知りおき下さいますようお願いいたします。 堅苦しい挨拶も早々に、この開発日誌では『終わりなき夏 永遠なる音律』最新情報や、開発室からちょろまか ( ・∀・)┌┛)`д);∴し …お借りしてきたレア画像や裏話をバシバシお伝えしちゃいます!
▲画像をクリックすると無料配布ポスターが表示されます。
早速ですが、『終わりなき夏 永遠なる音律』の発売日が7月24日に決定し、予約の開始が4月24日からということで、ショップ様などで展開する販促グッズをじゃんじゃん作っている次第でございます。 ←左の画像は早速出来上がりました販促グッズ第1弾「B2半裁ポスター」です! もうじき店頭にいっぱい貼られます! そして、この販促用B2半裁ポスターのバージョン違いを5月5日に東京、6月28日に大阪で開催される「DreamParty2009春」の会場で無料配布をやっちゃいます! どうです? かわいいでしょう! 無料配布のポスターは水着ですよ! さすが夏のゲームです!
出展情報は[こちら]をご覧ください。 さてさて、第一回目ということでちょっと長くなりましたが、こんな感じで『終わりなき夏 永遠なる音律』の情報をどんどんお伝えしていきます。また見てね!!
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